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INI File  |  1999-02-19  |  8KB  |  343 lines

  1. ; XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  2. ; X                 Fichier Bank de Sections pour CORMAP.             X
  3. ; XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  4. VERSION    = 1.0
  5. ;MER
  6. [WATER]
  7. NAME=DESERT\WATER.TGA
  8.  
  9. ;______________________________________________________________________________
  10. ; Variables associees a un numero.
  11. [ENUM]
  12.     PALT_FOR0    = 0
  13.         PALT_SAB0    = 1
  14.         PALT_CYA0    = 2
  15.         PALT_CYA0SAB0    = 3
  16.         PALT_TOWN1    = 4
  17.     PALT_SABPRI1    = 5
  18.     PALT_PRI1    = 6
  19.     PALT_ISLT1    = 7
  20.     PALT_LVL0SAB0    = 8
  21.     PALT_NEWTOWN    = 9
  22.  
  23. ;______________________________________________________________________________
  24. ; Nom de fichiers (*.555) associes aux palettes:
  25. [PALETTES]
  26.     PALT_FOR0    = Desert\for0          ;- foret type pur
  27.         PALT_SAB0    = Desert\her0          ;- herbe type pur
  28.         PALT_CYA0    = Desert\mer1          ;- mer   type pur
  29.         PALT_CYA0SAB0    = Desert\cotmer        ;- cote mer
  30.         PALT_TOWN1    = Desert\compt_n    ;- ville, Forteresses.
  31.     PALT_SABPRI1    = Desert\ch_princ    ;- Plages, Chemin d'acces principaute.
  32.     PALT_PRI1    = Desert\princip    ;- Principaute, Repaire Pirate.
  33.     PALT_ISLT1    = Desert\iles        ;- Iles Bonus (tresor, bateau).
  34.     PALT_LVL0SAB0    = Desert\lvl0sab0    ;- Niveaux (Falaises Sable-Sable).
  35.     PALT_NEWTOWN    = Desert\Newtown    ;- Nouvelles villes avec plein de batiments
  36.  
  37. ;______________________________________________________________________________
  38. ; Ennonce des carcateristiques des differentes sections:
  39. ; FORMAT:
  40. [SECTIONnn]
  41.         NAME        =    nom de la section dans cormap.
  42.         LAND        =    type de terrain {WATER, GRASS, FOREST}
  43.         AROUND        =       Terrain entoure automatiquement ou non.
  44.     OBSTACLE    =    Terrain considere obstacle ou non.
  45.     TRANSP        =    Terrain peut contenir du transparent ou non.
  46.         PALETTE        =    palette dans l'ensemble de palette du haut.
  47.     FILE        =    fichier *.BG
  48.         TYPE        =    Type de section: {BLOCKS, GROUPE, SOUS-GROUPES}
  49.  
  50. [SECTION00]
  51. ; FOR0
  52.         NAME        =    Foret Pure
  53.     LAND        =    FOREST
  54.         AROUND        =    YES
  55.         OBSTACLE    =    YES
  56.     TRANSP        =    NO
  57.         PALETTE        =    PALT_FOR0
  58.     FILE        =    Desert\for0
  59.         TYPE        =    BLOCKS
  60.  
  61. [SECTION01]
  62. ; SAB0
  63.         NAME        =    Herbe Pure
  64.     LAND        =    GRASS
  65.         AROUND        =    YES
  66.         OBSTACLE    =    YES
  67.     TRANSP        =    NO
  68.         PALETTE        =    PALT_SAB0
  69.     FILE        =    Desert\her0
  70.         TYPE        =    BLOCKS
  71.  
  72. [SECTION02]
  73. ; CYA0
  74.         NAME        =       Mer Pure
  75.     LAND        =    WATER
  76.         AROUND        =    YES
  77.         OBSTACLE    =    NO
  78.     TRANSP        =    NO
  79.         PALETTE        =    PALT_CYA0
  80.     FILE        =    Desert\mer1
  81.         TYPE        =    BLOCKS
  82.  
  83. [SECTION03]
  84. ; FOR0SAB0
  85.         NAME        =       Jonction Foret-Herbe
  86.     LAND        =    FOREST
  87.         AROUND        =    YES
  88.         OBSTACLE    =    YES
  89.     TRANSP        =    NO
  90.         PALETTE        =       PALT_FOR0
  91.     FILE        =       Desert\forher1
  92.         TYPE        =    BLOCKS
  93.  
  94. [SECTION04]
  95. ; CYA0SAB0
  96.         NAME        =    Jonction Cote-Mer
  97.     LAND        =    GRASS
  98.         AROUND        =    YES
  99.         OBSTACLE    =    YES
  100.     TRANSP        =    YES
  101.         PALETTE        =       PALT_CYA0SAB0
  102.     FILE        =    Desert\cotmer
  103.         TYPE        =    BLOCKS
  104.  
  105. [SECTION05]
  106. ; FAL0
  107.         NAME        =       Falaises
  108.     LAND        =    FOREST
  109.         AROUND        =    YES
  110.         OBSTACLE    =    YES
  111.     TRANSP        =    NO
  112.         PALETTE        =    PALT_FOR0
  113.         FILE            =       Desert\fal0
  114.         TYPE        =    BLOCKS
  115.  
  116. [SECTION06]
  117. ; ROC0
  118.         NAME        =    Rochers
  119.     LAND        =       FOREST
  120.         AROUND        =    YES
  121.         OBSTACLE    =    YES
  122.     TRANSP        =    NO
  123.         PALETTE        =    PALT_FOR0
  124.         FILE            =       Desert\roch0
  125.         TYPE        =    BLOCKS
  126.  
  127. [SECTION07]
  128. ; FAL0ROC0
  129.         NAME        =    Falaises - Rochers
  130.     LAND        =       FOREST
  131.         AROUND        =    YES
  132.         OBSTACLE    =    YES
  133.     TRANSP        =    NO
  134.         PALETTE        =    PALT_FOR0
  135.         FILE            =       Desert\falroch0
  136.         TYPE        =       BLOCKS
  137.  
  138. [SECTION08]
  139. ; FAL1
  140.         NAME        =    Groupes Falaises
  141.     LAND        =       FOREST
  142.         AROUND        =    YES
  143.         OBSTACLE    =    YES
  144.     TRANSP        =    NO
  145.     PALETTE        =    PALT_FOR0
  146.         FILE            =       Desert\fal1
  147.         TYPE        =    SOUS-GROUPES
  148.         SOUSGROUPESTR    =     02,01,02,01,03,01,02,02,02,02
  149.  
  150. [SECTION09]
  151. ; PRT1
  152.         NAME        =    Repaire Pirate
  153.     LAND        =    GRASS
  154.         AROUND        =    YES
  155.         OBSTACLE    =    YES
  156.     TRANSP        =    NO
  157.         PALETTE        =    PALT_PRI1
  158.         FILE            =       Desert\pirates
  159.         TYPE        =    GROUPE
  160.  
  161. [SECTION10]
  162. ; BEA1
  163.         NAME        =    Plages
  164.     LAND        =    GRASS
  165.         AROUND        =    NO
  166.         OBSTACLE    =    YES
  167.     TRANSP        =    YES
  168.         PALETTE        =    PALT_SABPRI1
  169.         FILE            =       Desert\ch_pir
  170.         TYPE        =    SOUS-GROUPES
  171.         SOUSGROUPESTR    =     02,04,02,04,04,02,04,02
  172.  
  173. [SECTION11]
  174.  
  175. ; SAB1
  176.         NAME        =    Relief Herbe
  177.     LAND        =    GRASS
  178.         AROUND        =    YES
  179.         OBSTACLE    =    YES
  180.     TRANSP        =    NO
  181.         PALETTE        =    PALT_SAB0
  182.         FILE            =       Desert\relief
  183.     TYPE        =    SOUS-GROUPES
  184.         SOUSGROUPESTR    =     06,02,06,03,06,03,06,03
  185.  
  186. [SECTION12]
  187. [SECTION13]
  188. ; ISLB1
  189.         NAME        =    Ile Bonus Bateau
  190.     LAND        =    GRASS
  191.         AROUND        =    NO
  192.         OBSTACLE    =    YES
  193.     TRANSP        =    YES
  194.         PALETTE        =    PALT_ISLT1
  195.         FILE            =       Desert\iles
  196.         TYPE        =    SOUS-GROUPES
  197.         SOUSGROUPESTR    =     03,03,03,03
  198.  
  199. [SECTION14]
  200. ; PRI1
  201.         NAME        =    Principaute
  202.     LAND        =       GRASS
  203.         AROUND        =    YES
  204.         OBSTACLE    =    YES
  205.     TRANSP        =    NO
  206.         PALETTE        =    PALT_PRI1
  207.         FILE            =       Desert\princip
  208.         TYPE        =       GROUPE
  209.  
  210. [SECTION15]
  211. ; SABPRI1
  212.         NAME        =    Chemins Principaute
  213.     LAND        =    GRASS
  214.         AROUND        =    NO
  215.         OBSTACLE    =    YES
  216.     TRANSP        =    YES
  217.         PALETTE        =    PALT_SABPRI1
  218.         FILE            =       Desert\ch_princ
  219.         TYPE        =    SOUS-GROUPES
  220.         SOUSGROUPESTR    =     03,03,03,03,03,03,03,03
  221.  
  222. [SECTION16]
  223. ; FOR1
  224.         NAME        =    Groupes Foret
  225.     LAND        =    FOREST
  226.         AROUND        =    YES
  227.         OBSTACLE    =    YES
  228.     TRANSP        =    NO
  229.         PALETTE        =    PALT_FOR0
  230.         FILE            =       Desert\for1
  231.     TYPE        =    SOUS-GROUPES
  232.         SOUSGROUPESTR    =     02,01,02,01,02,01,03,02
  233.  
  234. [SECTION17]
  235. ; SAB1
  236.         NAME        =    Groupes Herbe
  237.     LAND        =    GRASS
  238.         AROUND        =    YES
  239.         OBSTACLE    =    YES
  240.     TRANSP        =    NO
  241.         PALETTE        =    PALT_SAB0
  242.         FILE            =       Desert\her1
  243.     TYPE        =    SOUS-GROUPES
  244.         SOUSGROUPESTR    =     02,02,02,02,02,02,02,01,02,01,02,01,02,01,02,01,02,03,02,01
  245.  
  246. [SECTION18]
  247. ; MOUNT1
  248.         NAME        =    Montagnes
  249.     LAND        =    FOREST
  250.         AROUND        =    YES
  251.         OBSTACLE    =    YES
  252.     TRANSP        =    NO
  253.         PALETTE        =    PALT_FOR0
  254.         FILE            =       Desert\mont1
  255.     TYPE        =    SOUS-GROUPES
  256.         SOUSGROUPESTR    =     06,06,04,02,02,01
  257.  
  258. [SECTION19]
  259. ; FORT1
  260.         NAME        =    Forteresse
  261.     LAND        =    GRASS
  262.         AROUND        =    NO
  263.         OBSTACLE    =    YES
  264.     TRANSP        =    YES
  265.         PALETTE        =    PALT_TOWN1
  266.         FILE            =       Desert\fortress
  267.         TYPE        =    GROUPE
  268.  
  269. [SECTION20]
  270. ; LVL0SAB0
  271.         NAME        =    Plateaux
  272.     LAND        =    GRASS
  273.         AROUND        =    YES
  274.         OBSTACLE    =    YES
  275.     TRANSP        =    NO
  276.         PALETTE        =    PALT_LVL0SAB0
  277.         FILE            =       Desert\lvl0sab0
  278.         TYPE        =    BLOCKS
  279.  
  280. [SECTION21]
  281. ; COT1
  282.         NAME        =    Groupes Cotes
  283.     LAND        =    GRASS
  284.         AROUND        =    NO
  285.         OBSTACLE    =    YES
  286.     TRANSP        =    YES
  287.         PALETTE        =    PALT_CYA0SAB0
  288.         FILE            =       Desert\cotmerg
  289.         TYPE        =    SOUS-GROUPES
  290.         SOUSGROUPESTR    =     03,03,03,03,03,03,03,03,03,01,03,01,01,03,01,03
  291.  
  292. [SECTION22]
  293. [SECTION23]
  294. [SECTION24]
  295. [SECTION25]
  296. [SECTION26]
  297. [SECTION27]
  298.  
  299. [SECTION28]
  300. ; TOWN1
  301.         NAME        =       Ville Nord
  302.     LAND        =    GRASS
  303.         AROUND        =    YES
  304.         OBSTACLE    =    YES
  305.     TRANSP        =    YES
  306.         PALETTE        =    PALT_NEWTOWN
  307.         FILE            =       Desert\compt_n
  308.         TYPE        =    GROUPE
  309.  
  310. [SECTION29]
  311. ; TOWE1
  312.         NAME        =    Ville Est
  313.     LAND        =    GRASS
  314.         AROUND        =    YES
  315.         OBSTACLE    =    YES
  316.     TRANSP        =    YES
  317.         PALETTE        =    PALT_NEWTOWN
  318.         FILE            =       Desert\compt_e
  319.         TYPE        =    GROUPE
  320.  
  321. [SECTION30]
  322. ; TOWS1
  323.         NAME        =    Ville Sud
  324.     LAND        =    GRASS
  325.         AROUND        =    YES
  326.         OBSTACLE    =    YES
  327.     TRANSP        =    YES
  328.         PALETTE        =    PALT_NEWTOWN
  329.         FILE            =       Desert\compt_s
  330.         TYPE        =    GROUPE
  331.  
  332. [SECTION31]
  333. ; TOWW1
  334.         NAME        =    Ville Ouest
  335.     LAND        =    GRASS
  336.         AROUND        =    YES
  337.         OBSTACLE    =    YES
  338.     TRANSP        =    YES
  339.         PALETTE        =    PALT_NEWTOWN
  340.         FILE            =       Desert\compt_w
  341.         TYPE        =    GROUPE
  342.  
  343.